文體部長提名人對將電玩障礙列為疾病持保留態度

韓國文化體育觀光部長提名人蔡輝泳對將電玩障礙列為疾病持保留態度,認為科學根據不足,且可能嚴重打擊電玩產業。儘管世衛已將電玩障礙納入疾病分類,韓國國內仍存在爭議,尚未達成共識。蔡輝泳表示,若獲任命將積極協調相關部門處理此議題,並提出強化韓國電玩產業競爭力的三大策略。

作者:李志誠(Ji-Sung Lee)

遠東新聞 韓國組

文化體育觀光部長提名人蔡輝泳對於將電玩障礙歸類為疾病一事表達保留態度。據在野黨國民力量黨金勝洙議員週二透露,蔡輝泳在提交給金議員的書面答覆中提到,電玩是韓國具代表性的休閒文化之一。

蔡輝泳指出,將電玩障礙視為疾病的科學根據尚不足夠,這個議題不僅在韓國學界、醫療界和電玩產業間存在爭議,在國際上也尚無定論。身為Nol Universe公司執行長、記者出身的科技平台專家,蔡輝泳認為,在將電玩障礙納入疾病分類代碼之前,必須達成廣泛的社會共識。將韓國主要出口產業之一的電玩內容歸類為疾病,可能會嚴重打擊電玩產業及其出口。

世衛將電玩障礙列為疾病 韓國尚未達成共識

2019年,世界衛生組織將電玩障礙定為疾病,並納入國際疾病分類。為此,韓國政府在國務總理室下設立了一個公私協商機構,討論是否將電玩障礙納入韓國標準疾病分類。然而,韓國目前尚未就此達成共識。

在醫療界和電玩產業之間,以及衛生部和文化部之間存在持續分歧的情況下,政府原本計劃去年啟動一項實情調查。但由於在研究方法、負責研究的主導機構、具體術語和調查問題措辭等關鍵問題上存在尖銳分歧,該計劃被推遲。

蔡輝泳:若獲任命將積極協調相關部門

蔡輝泳表示,如果被任命為部長,他將積極協調相關部門處理這一問題。對於業界要求允許使用區塊鏈技術和加密貨幣的「玩賺」遊戲的呼聲,蔡輝泳認為時機尚不成熟。

他說:「我認為,只有在金融委員會建立起保護使用者和管理虛擬資產的立法框架之後,才能做出全面決定。由於虛擬資產缺乏健全的監管框架,人們擔心會對遊戲使用者造成傷害。」

蔡輝泳提出三大策略強化韓國電玩產業競爭力

蔡輝泳還概述了三大策略,以加強韓國電玩產業的競爭力。這些策略包括擴大稅收優惠和財政投資,以支持重大知識產權的開發;推廣人工智慧驅動的工具,讓任何有創意的人都可以進行遊戲開發;支持進入新的海外市場,將電玩定位為戰略性出口產業。

國會文化體育觀光委員會於週二決定,將蔡輝泳的提名聽證會安排在7月29日舉行。